Из-за королевы )...

Так называет себя москвичка Ксения Рязанцева. Саргерас – это так она назвала сына. Имя, судя по странице девушки во «ВКонтакте», взято из компьютерной игры Warcraft, и именно эта видеоигра указана в числе любимых. Так вот, Саргерас по истории игры — главный враг всего живого в вымышленном мире.
( Collapse )Игроки, двигающие фигуры вдоль дорожки, чтобы первыми достичь цели, были архетипическим форматом настольной игры XVIII и XIX веков. Алекс Андрисс (Alex Andriesse) рассматривает популярные воплощения, в которых игра хронологически развивается по ходу истории, обычно с не очень тонким идеологическим, моральным или национальным идеалом в качестве объекта игры.
Десять тысяч лет назад, в период неолита, ещё до того, как люди начали делать глиняную посуду, они уже играли в игры на плоских каменных досках, с просверленными двумя или более рядами отверстий [1]. К раннему династическому периоду в Древнем Египте, три тысячелетия спустя, настольные игры были уже представлены в иероглифах. А на стене могилы Нефертари, построенной в двенадцатом или тринадцатом веке до нашей эры, кто-то нарисовал королеву, играющую в cенет — одну из трех древнеегипетских настольных игр, чьи фигуры дошли до нас, вместе с Мехеном, Гончими и Шакалами.
Древние греки, в свою очередь, имели табулу, предка нардов; римляне добавили «воры», предка шахмат. По всему древнему Ближнему Востоку люди играли в «игру двадцати квадратов», в то время как в древнем Китае они играли в «шесть палочек», а в древней Индии — в «путь освобождения», которая была переименована в «змей и лестниц», когда колонизаторы привезли её в Великобританию в викторианскую эпоху. Как ни странно, где бы ни находилась цивилизация, всюду на досках играли в игры.
( Collapse )